网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

网络复合体60年代风格科幻设备中战略,塔防和街机元素独特组合。……欢迎来到网络综合体!……我们中一些人聚集在一起,形成了抵抗。我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合

丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

丛林掠夺(Woods Looting)

indienova.com/game/woods-looting

Woods Looting一款全新概念半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……你会成为首个一次性闯过所有关卡玩家?让我们拭目以待吧!

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

综合起来,我们可以观察到规律:头发的高光呈带状,并遵循发丝走向;头发有两条光带,一条较强偏白色光带……这与我们求得H向量方法是一样的,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量。……回想一下我们观察参考图,我们需要使用我们编写各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入位移参数

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到一些东西分享出来。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道到哪里去了,证明就在此略过……可以看到两个算法生成迷宫风格几乎一样,并且都较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成游戏

11 Hào Xiǎo Zhèn Zōng Hé Zhèng

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11号小镇综合一款在荒诞小镇中作为画家模拟游戏。……对于这个小镇诡异现象沉默不语你,直到某一天发现了这个镇子上有一个和你一样的外来者——一个正常的人。……你会被居民们异常行为影响?会为了融入小镇默许“异常”成为“正常”

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……#3 以前有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助就读于教会学校“欧美学园”学生。……乐队成员有鹿之助、きらり、青梅竹马石动千絵、以及体弱多病千金大小姐樫原纱奈。……怎么?快要考试了啊?家里人也不同意啊?随它去吧!

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新回合战斗射击游戏。……别担心,您还可以去乱斗模式体验与主线不一样的玩法,赢取丰富游戏资源!……完成日常随机任务可以获得丰富奖励,通过战斗发现自己的高光时刻,解锁各种成就,您真的太棒了!

版本:Early Access


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